ShaderLab

UnityShader流程

CPU应用阶段

设置渲染状态

调用Draw Call

GPU流水线


顶点着色器

裁剪

屏幕映射

三角形设置和遍历

片元着色器

逐片元操作

模板测试

深度测试

合并混合

测试总结

附加知识