Unity编辑器拓展
使用MenuItem添加菜单栏按钮
MenuItem的路径设置和实现的先后顺序设置
priority相差11 会自动分割
给组件的右键菜单栏添加按钮
///CONTEXT
///PlayerHealth 脚本名
///InitHealthAndSpee 执行函数
MenuCommand使用
使用Selection获取选择的游戏物体 & 编写可以撤销的删除操作
///Undo会把操作记录 是可以撤销的
给菜单项添加快捷键
///快捷键 T
//组合快捷键
控制菜单项是否启用的功能
///isValidateFunction 验证方法
ContextMenu和ContextMenuItem的使用
///将脚本中的方法显示出来
///右键属性时可执行的方法
///第一个参数 显示的方法名
///第二个参数 执行的函数名
创建对话框
兼容按钮点击统一修改字段
///Undo类似于按下快门记录之后对hp进行的操作 可以撤销
显示提示框的帮助信息和错误信息
/// OnWizardUpdate() 对话框初始化时||当前字段值修改时会被调用
创建OtherButton按钮并监听按钮点击
//第三个参数 OtherButton的Button名
使用ShowNotification显示提示信息
使用EditorPrefs保存数据
显示进度条
///title 标题
///info 内容
///progress 进度
— 创建自定义窗口
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 愚人のblog!
评论