《底特律:变人》
玩后感
《底特律:变人》(个人觉得很多本地化翻译问题很大)无疑是至今为止我玩过此类型的游戏中最棒的,从一个游戏上升到哲学,到人类哲学。我完全沉浸在游戏的世界里,震惊于它的建模、剧情、场景方方面面。像这样的游戏,也是我最最最想做出来的游戏。抛出问题,让自己的玩家去思考。这是我觉得最有意义的Game。
底特律对我来说印象最深刻的两个词是“矛盾”与“拯救”。OX选择的矛盾、背叛与坚守的矛盾、自由与枷锁的矛盾,都充斥在游戏内外。世界本身就是矛盾的,难以做出选择就只会寸步难行。很多时候我们能做的事情可能也只有“做出选择”。作为卡拉,我想拯救爱丽丝;作为康纳,我想拯救汉克;而作为马库斯,我想拯救所有仿生人。可能因为我不是一个果断的人,犹豫不前导致我的三个主线都是BAD ENDING。爱丽丝死在了渡河后,康纳因为犹疑自杀而被控制,马库斯因为不愿牺牲而导致革命失败。网上看了其他的结局,但还是觉得自己经历的来的最深刻。总而言之这是一个很棒的游戏,也坚定了我买PS5的决心,希望有朝一日我也能做出这样的游戏带给全人类。
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