ILRuntime使用调试器

基于TCP的调试,没有机器限制,可以调试本地,也可以调试真机。

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void InitializeILRuntime()
{
……

appdomain.DebugService.StartDebugService(56000);
}

IEnumerator WaitDebuggerAndRun()
{
Debug.Log("等待调试器连接");
while (!appdomain.DebugService.IsDebuggerAttached)
{
yield return null;
}
yield return new WaitForSeconds(1);
OnHotFixLoaded();
}

ILRuntime使用委托

在热更里面创建的委托实例,传到主工程的变量里,称为委托实例的跨域。这种情况需要在主工程注册适配器才能正常运行。
1.由于IL2CPP的特性,使用到不同参数组合的委托需要注册委托适配器、
2.如果使用非Action/Func类型委托,需要注册委托转换器。
3.尽量避免不必要的跨域委托调用。
4.尽量使用Action/Func这两个万能委托类型。

DelegateDemo.cs

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public delegate void TestDelegateMethod(int a);
public delegate string TestDelegateFunction(int a);


public class DelegateDemo : MonoBehaviour
{
public static TestDelegateMethod TestMethodDelegate;
public static TestDelegateFunction TestFunctionDelegate;
public static System.Action<string> TestActionDelegate;
void InitializeILRuntime()
{
#if DEBUG && (UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
//由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,为了避免出异常,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID才能正确将函数运行耗时报告给Profiler
appdomain.UnityMainThreadID = System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
#endif
//这里做一些ILRuntime的注册
//TestDelegateMethod, 这个委托类型为有个参数为int的方法,注册仅需要注册不同的参数搭配即可
appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<int>();
//带返回值的委托的话需要用RegisterFunctionDelegate,返回类型为最后一个
appdomain.DelegateManager.RegisterFunctionDelegate<int, string>();
//Action<string> 的参数为一个string
appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<string>();

//ILRuntime内部是用Action和Func这两个系统内置的委托类型来创建实例的,所以其他的委托类型都需要写转换器
//将Action或者Func转换成目标委托类型

appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<TestDelegateMethod>((action) =>
{
//转换器的目的是把Action或者Func转换成正确的类型,这里则是把Action<int>转换成TestDelegateMethod
return new TestDelegateMethod((a) =>
{
//调用委托实例
((System.Action<int>)action)(a);
});
});
//对于TestDelegateFunction同理,只是是将Func<int, string>转换成TestDelegateFunction
appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<TestDelegateFunction>((action) =>
{
return new TestDelegateFunction((a) =>
{
return ((System.Func<int, string>)action)(a);
});
});

//下面再举一个这个Demo中没有用到,但是UGUI经常遇到的一个委托,例如UnityAction<float>
appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<UnityEngine.Events.UnityAction<float>>((action) =>
{
return new UnityEngine.Events.UnityAction<float>((a) =>
{
((System.Action<float>)action)(a);
});
});
}

void OnHotFixLoaded()
{
Debug.Log("完全在热更DLL内部使用的委托,直接可用,不需要做任何处理");

Debug.Log("如果需要跨域调用委托(将热更DLL里面的委托实例传到Unity主工程用), 就需要注册适配器");
Debug.Log("这是因为iOS的IL2CPP模式下,不能动态生成类型,为了避免出现不可预知的问题,我们没有通过反射的方式创建委托实例,因此需要手动进行一些注册");
Debug.Log("如果没有注册委托适配器,运行时会报错并提示需要的注册代码,直接复制粘贴到ILRuntime初始化的地方");
appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestDelegate", "Initialize2", null, null);
appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestDelegate", "RunTest2", null, null);
Debug.Log("运行成功,我们可以看见,用Action或者Func当作委托类型的话,可以避免写转换器,所以项目中在不必要的情况下尽量只用Action和Func");
Debug.Log("另外应该尽量减少不必要的跨域委托调用,如果委托只在热更DLL中用,是不需要进行任何注册的");
Debug.Log("---------");
Debug.Log("我们再来在Unity主工程中调用一下刚刚的委托试试");
TestMethodDelegate(789);
var str = TestFunctionDelegate(098);
Debug.Log("!! OnHotFixLoaded str = " + str);
TestActionDelegate("Hello From Unity Main Project");

}
}

HotFix_Project.TestDelegate

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namespace HotFix_Project
{
public class TestDelegate
{
static TestDelegateMethod delegateMethod;
static TestDelegateFunction delegateFunc;
static Action<string> delegateAction;

public static void Initialize()
{
delegateMethod = Method;
delegateFunc = Function;
delegateAction = Action;
}

public static void RunTest()
{
delegateMethod(123);
var res = delegateFunc(456);
UnityEngine.Debug.Log("!! TestDelegate.RunTest res = " + res);
delegateAction("rrr");
}

public static void Initialize2()
{
DelegateDemo.TestMethodDelegate = Method;
DelegateDemo.TestFunctionDelegate = Function;
DelegateDemo.TestActionDelegate = Action;
}

public static void RunTest2()
{
DelegateDemo.TestMethodDelegate(123);
var res = DelegateDemo.TestFunctionDelegate(456);
UnityEngine.Debug.Log("!! TestDelegate.RunTest2 res = " + res);
DelegateDemo.TestActionDelegate("rrr");
}

static void Method(int a)
{
UnityEngine.Debug.Log("!! TestDelegate.Method, a = " + a);
}

static string Function(int a)
{
return a.ToString();
}

static void Action(string a)
{
UnityEngine.Debug.Log("!! TestDelegate.Action, a = " + a);
}
}
}

在ILRuntime继承主工程

ILRuntime中跨域继承

1.png

1.热更DLL中继承Unity主工程的类型称为跨域继承。
2.跨域继承需要编写跨域继承适配器。
3.热更DLL不能同时继承或实现1个以上主工程的类型或接口。
4.尽量避免跨域继承,尤其避免继承MonoBehaviour。

Inheritance.cs

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void OnHotFixLoaded()
{
Debug.Log("首先我们来创建热更里的类实例");
TestClassBase obj;
Debug.Log("现在我们来注册适配器, 该适配器由ILRuntime/Generate Cross Binding Adapter菜单命令自动生成");
appdomain.RegisterCrossBindingAdaptor(new TestClassBaseAdapter());
Debug.Log("现在再来尝试创建一个实例");
obj = appdomain.Instantiate<TestClassBase>("HotFix_Project.TestInheritance");
Debug.Log("现在来调用成员方法");
obj.TestAbstract(123);
obj.TestVirtual("Hello");
obj.Value = 233;
Debug.LogFormat("obj.Value={0}", obj.Value);


Debug.Log("现在换个方式创建实例");
obj = appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestInheritance", "NewObject", null, null) as TestClassBase;
obj.TestAbstract(456);
obj.TestVirtual("Foobar");
obj.Value = 2333333;
Debug.LogFormat("obj.Value={0}", obj.Value);
}

主工程TestClassBase

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public abstract class TestClassBase
{
public virtual int Value
{
get
{
return 0;
}
set
{

}
}

public virtual void TestVirtual(string str)
{
Debug.Log("!! TestClassBase.TestVirtual, str = " + str);
}

public abstract void TestAbstract(int gg);
}

适配器InheritanceAdapter.cs

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public class TestClassBaseAdapter : CrossBindingAdaptor
{
static CrossBindingFunctionInfo<System.Int32> mget_Value_0 = new CrossBindingFunctionInfo<System.Int32>("get_Value");
static CrossBindingMethodInfo<System.Int32> mset_Value_1 = new CrossBindingMethodInfo<System.Int32>("set_Value");
static CrossBindingMethodInfo<System.String> mTestVirtual_2 = new CrossBindingMethodInfo<System.String>("TestVirtual");
static CrossBindingMethodInfo<System.Int32> mTestAbstract_3 = new CrossBindingMethodInfo<System.Int32>("TestAbstract");
//定义的方法访问器。

public override Type BaseCLRType
{
get
{
return typeof(global::TestClassBase);
//针对TestClassBase的适配器。
}
}

public override Type AdaptorType
{
get
{
return typeof(Adapter);
//适配器的实际类型。
}
}

public override object CreateCLRInstance(ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain appdomain, ILTypeInstance instance)
{
return new Adapter(appdomain, instance);
}

public class Adapter : global::TestClassBase, CrossBindingAdaptorType
{
ILTypeInstance instance;
ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain appdomain;

public Adapter()
{

}

public Adapter(ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain appdomain, ILTypeInstance instance)
{
this.appdomain = appdomain;
this.instance = instance;
}

public ILTypeInstance ILInstance { get { return instance; } }

public override void TestVirtual(System.String str)
{
if (mTestVirtual_2.CheckShouldInvokeBase(this.instance))
base.TestVirtual(str);
else
mTestVirtual_2.Invoke(this.instance, str);
}

public override void TestAbstract(System.Int32 gg)
{
mTestAbstract_3.Invoke(this.instance, gg);
}

public override System.Int32 Value
{
get
{
if (mget_Value_0.CheckShouldInvokeBase(this.instance))
return base.Value;
else
return mget_Value_0.Invoke(this.instance);

}
set
{
if (mset_Value_1.CheckShouldInvokeBase(this.instance))
base.Value = value;
else
mset_Value_1.Invoke(this.instance, value);

}
}

public override string ToString()
{
IMethod m = appdomain.ObjectType.GetMethod("ToString", 0);
m = instance.Type.GetVirtualMethod(m);
if (m == null || m is ILMethod)
{
return instance.ToString();
}
else
return instance.Type.FullName;
}
}
}

HotFix_Project.TestInheritance

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//一定要特别注意,:后面只允许有1个Unity主工程的类或者接口,但是可以有随便多少个热更DLL中的接口
public class TestInheritance : TestClassBase
{
public override int Value { get; set; }
public override void TestAbstract(int gg)
{
UnityEngine.Debug.Log("!! TestInheritance.TestAbstract gg =" + gg);
}

public override void TestVirtual(string str)
{
base.TestVirtual(str);
UnityEngine.Debug.Log("!! TestInheritance.TestVirtual str =" + str);
}

public static TestInheritance NewObject()
{
return new HotFix_Project.TestInheritance();
}
}