ILRuntime的设计目标

1.尽可能的无缝接入现有项目。
2.运行行为跟原生保持一致。
3.调用原生接口的性能尽可能的高。

1.HelloWorld

HelloWorld.cs

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public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
//AppDomain是ILRuntime的入口,最好是在一个单例类中保存,整个游戏全局就一个,这里为了示例方便,每个例子里面都单独做了一个
//大家在正式项目中请全局只创建一个AppDomain
AppDomain appdomain;

System.IO.MemoryStream fs;
System.IO.MemoryStream p;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadHotFixAssembly());
}

IEnumerator LoadHotFixAssembly()
{
//首先实例化ILRuntime的AppDomain,AppDomain是一个应用程序域,每个AppDomain都是一个独立的沙盒
appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
//正常项目中应该是自行从其他地方下载dll,或者打包在AssetBundle中读取,平时开发以及为了演示方便直接从StreammingAssets中读取,
//正式发布的时候需要大家自行从其他地方读取dll

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//这个DLL文件是直接编译HotFix_Project.sln生成的,已经在项目中设置好输出目录为StreamingAssets,在VS里直接编译即可生成到对应目录,无需手动拷贝
//工程目录在Assets\Samples\ILRuntime\1.6\Demo\HotFix_Project~
//以下加载写法只为演示,并没有处理在编辑器切换到Android平台的读取,需要自行修改
#if UNITY_ANDROID
WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#else
WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
byte[] dll = www.bytes;
www.Dispose();

//PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存,正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可
#if UNITY_ANDROID
www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#else
www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
byte[] pdb = www.bytes;
fs = new MemoryStream(dll);
p = new MemoryStream(pdb);
try
{
appdomain.LoadAssembly(fs, p, new ILRuntime.Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
catch
{
Debug.LogError("加载热更DLL失败,请确保已经通过VS打开Assets/Samples/ILRuntime/1.6/Demo/HotFix_Project/HotFix_Project.sln编译过热更DLL");
}

InitializeILRuntime();
OnHotFixLoaded();
}

void InitializeILRuntime()
{
#if DEBUG && (UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
//由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,为了避免出异常,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID才能正确将函数运行耗时报告给Profiler
appdomain.UnityMainThreadID = System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
#endif
//这里做一些ILRuntime的注册,HelloWorld示例暂时没有需要注册的
}

void OnHotFixLoaded()
{
//HelloWorld,第一次方法调用
appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null);

}

private void OnDestroy()
{
if (fs != null)
fs.Close();
if (p != null)
p.Close();
fs = null;
p = null;
}

void Update()
{

}
}

HotFix_Project.InstanceClass

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namespace HotFix_Project
{
public class InstanceClass
{
private int id;

public InstanceClass()
{
UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass::InstanceClass()");
this.id = 0;
}

public InstanceClass(int id)
{
UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass::InstanceClass() id = " + id);
this.id = id;
}

public int ID
{
get { return id; }
}

// static method
public static void StaticFunTest()
{
UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest()");
}

public static void StaticFunTest2(int a)
{
UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest2(), a=" + a);
}

public static void GenericMethod<T>(T a)
{
UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.GenericMethod(), a=" + a);
}

public void RefOutMethod(int addition, out List<int> lst, ref int val)
{
val = val + addition + id;
lst = new List<int>();
lst.Add(id);
}
}
}

2.Invocation

appdomain直接调用

InstanceClass.cs

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Debug.Log("调用无参数静态方法");
//调用无参数静态方法,appdomain.Invoke("类名", "方法名", 对象引用, 参数列表);
appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null);
//调用带参数的静态方法
Debug.Log("调用带参数的静态方法");
appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest2", null, 123);

HotFix_Project.InstanceClass

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// static method
public static void StaticFunTest()
{
UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest()");
}

public static void StaticFunTest2(int a)
{
UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest2(), a=" + a);
}

这种方式性能消耗较大,会频繁使用类名和方法名查找。

通过IMethod调用方法

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//预先获得IMethod,可以减低每次调用查找方法耗用的时间
IType type = appdomain.LoadedTypes["HotFix_Project.InstanceClass"];
//根据方法名称和参数个数获取方法
IMethod method = type.GetMethod("StaticFunTest2", 1);

appdomain.Invoke(method, null, 123);

此方法参数会装箱拆箱,产生GC。

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using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method))
{
ctx.PushInteger(123);
ctx.Invoke();
}

利用压栈的没有GC的调用方式。

指定参数类型来获得IMethod

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IType intType = appdomain.GetType(typeof(int));
//参数类型列表
List<IType> paramList = new List<ILRuntime.CLR.TypeSystem.IType>();
paramList.Add(intType);
//根据方法名称和参数类型列表获取方法
method = type.GetMethod("StaticFunTest2", paramList, null);
appdomain.Invoke(method, null, 456);

实例化热更里的类

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object obj = appdomain.Instantiate("HotFix_Project.InstanceClass", new object[] { 233 });
//第二种方式
object obj2 = ((ILType)type).Instantiate();

调用成员方法

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method = type.GetMethod("get_ID", 0);
using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method))
{
ctx.PushObject(obj);
ctx.Invoke();
int id = ctx.ReadInteger();
Debug.Log("!! HotFix_Project.InstanceClass.ID = " + id);
}

using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method))
{
ctx.PushObject(obj2);
ctx.Invoke();
int id = ctx.ReadInteger();
Debug.Log("!! HotFix_Project.InstanceClass.ID = " + id);
}

属性是特殊的函数,get_等同于属性ID的get值。
PushObject塞入参数,ReadInteger获取返回值。

调用泛型方法

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IType stringType = appdomain.GetType(typeof(string));
IType[] genericArguments = new IType[] { stringType };
appdomain.InvokeGenericMethod("HotFix_Project.InstanceClass", "GenericMethod", genericArguments, null, "TestString");

获取泛型方法的IMethod

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paramList.Clear();
paramList.Add(intType);
genericArguments = new IType[] { intType };
method = type.GetMethod("GenericMethod", paramList, genericArguments);
appdomain.Invoke(method, null, 33333);

调用带Ref/Out参数的方法

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method = type.GetMethod("RefOutMethod", 3);
int initialVal = 500;
using(var ctx = appdomain.BeginInvoke(method))
{
//第一个ref/out参数初始值
ctx.PushObject(null);
//第二个ref/out参数初始值
ctx.PushInteger(initialVal);
//压入this
ctx.PushObject(obj);
//压入参数1:addition
ctx.PushInteger(100);
//压入参数2: lst,由于是ref/out,需要压引用,这里是引用0号位,也就是第一个PushObject的位置
ctx.PushReference(0);
//压入参数3,val,同ref/out
ctx.PushReference(1);
ctx.Invoke();
//读取0号位的值
List<int> lst = ctx.ReadObject<List<int>>(0);
initialVal = ctx.ReadInteger(1);

Debug.Log(string.Format("lst[0]={0}, initialVal={1}", lst[0], initialVal));
}