GameFramework Demo StarForce详细解析(2)
GameFramework Demo StarForce详细解析(2)
我们话接上文,继续对StarForce进行解读。
ProcedureSplash
OnUpdate
ProcedureSplash流程比较简单,只有一个OnUpdate函数
1 | protected override void OnUpdate(ProcedureOwner procedureOwner, float elapseSeconds, float realElapseSeconds) |
OnUpdate中会根据Base的EditorResourceMode和Resource的ResourceMode来判断进入不同的流程。
后文我们会以编辑器模式继续解读,那么本篇结束。(会不会太水了一点。)(不管了!下一篇见!)
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